英特尔酷睿Ultra 7 265K上手:游戏能效提升明显

时间:2024-11-12 11:11:00分类:CPU浏览:15

上个月,英特尔推出了Core Ultra 200S系列处理器,代号为Arrow Lake,采用了全新的CPU和GPU架构,并首次将NPU引入桌面。今天我们就为大家带来这款Core Ultra 7 265K的评测。它的性能与上一代相比如何?我们来看一下。

Core Ultra 7 265K拥有8个性能核心和12个能效核心。核心数量与上一代保持一致。不过这次不支持超线程,所以总共有20个核心,20个线程。性能核心基础频率为3.9GHz,最高核心频率为3.9GHz。频率为5.4GHz,Turbo Max 3.0频率为5.5GHz。

与上一代相比,下降了0.1GHz。能效核心的基础频率为3.3GHz,最高核心频率可达4.6GHz,均较上一代有所提升。36MB的二级缓存和30MB的三级缓存,基础功耗依旧为125W,最大睿频功耗为250W。Core Ultra 200S系列已更改为新的LGA1851封装接口,必须匹配新的800系列芯片组主板。我们使用ROG MAXIMUS Z890 HERO 主板进行本次测试。

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整体采用黑色设计风格。电源部分、主板芯片和M.2硬盘托架均覆盖有大面积的散热装甲。下面的LOGO非常显眼。

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作为一款顶级主板产品,Z890 HERO在供电方面采用了22(110A)+1(90A)+2(90A)+2(80A)的超豪华供电设计。

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I/O区域还配备了第二代Polymo Lighting灯效模块。我们可以把电源关掉看看。显示效果还是非常清晰明亮的。不用关灯也能看清楚。整体外观不太一样。解释。

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主板除了提供24Pin供电接口外,侧面还提供了1个8Pin接口,可支持一侧前置Type-C接口外接60W供电。它们还提供了开机和重启按钮,这对于使用开放机箱或裸板的朋友来说更加方便。

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提供双8Pin ProCool处理器供电接口,采用实心插针,并配备金属铠甲,耐用性更好。

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主板配备4条内存插槽,最大支持192GB DDR5内存容量。它支持华硕最新的NitroPath DRAM技术,并重新设计了传统的内存插槽,以缩短传输距离并减少信号干扰,从而实现信号传输的流畅和高稳定性。 NitroPath 技术还强化了内存插槽并提高了其耐用性。

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Z890 HERO提供了多达6个M.2插槽,全部覆盖有散热铠甲,可以更好地帮助硬盘散热,防止过热变慢。只能说,这是一款顶级的产品。

其中三个是PCIe 5.0 x 4规格,其他是PCIe 4.04规格。配备了PCIe 5.016插槽,还采用金属装甲加固,耐用性更好。下面还提供了加固型全长PCIe 4.016和PCIe 4.01插槽,以满足用户进一步的扩展需求。

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至于I/O接口,这次增加了两个雷电4接口,传输速度更快。除了2.5G网口外,还有支持更高网速的5G网口。

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背面还增加了加固金属装甲,增强了VRM供电模块背面的散热,提高了主板本体的结构强度。它还带有很多ROG元素,充满信仰。

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其他配件我就不详细说了。配置表如下:

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理论性能先看理论表现。测试项目包括CPU-Z、CINEBENCH R20/R23/R24、GeekBench 6、V-Ray 5、X264等,Core Ultra 7 265K测试结果如下:

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从测试结果来看,Core Ultra 7 265K的单核性能比我们之前测试的Core i7-14700K领先约3-7%,多核性能提升约3-7%,这并不大。

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然后是3DMark CPU Profile测试,主要针对游戏。 2和4主要是针对DX9等老游戏,调用的核心相对较少,8线程则是DX 12的一些杰作。3DMark CPU Profile测试结果如下:

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无论是单线程、多线程还是最大线程,都有明显的领先优势。

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总体来说,Core Ultra 7 265K的理论性能相比上一代Core i7-14700K还是有小幅提升的。虽然这一代核心的IPC有所提升,但是性能核心的频率有所下降,所以并不是很明显。的铅。

游戏实测我们通过实际测试来看看这款处理器在游戏中的表现。我们精选了《CS 2》、《DOTA 2》、《永劫无间》、《黑神话:悟空》、《古墓丽影:暗影》、《无主之地3》等热门网络游戏,大型单机游戏包括《荒野大镖客2》、《极限竞速:地平线5》 和《赛博朋克2077》。

为了避免显卡瓶颈,我们优先选择1080P分辨率进行测试。当然,我们也会给出2K分辨率的测试结果供大家参考。搭配的显卡是七彩虹的RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC。首先我们来看看几款网络游戏的表现。 1080P分辨率测试结果如下:

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性能还是不错的,但还是落后于上一代酷睿i7-14700K,最大差距为《DOTA 2》。

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2K分辨率测试结果如下:

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在2K 分辨率下,结果相似。仍有一定的滞后性。《CS 2》与《永劫无间》之间的滞后变小,但《DOTA 2》之间的差距进一步拉大。

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然后就是大型单机游戏。 1080P分辨率测试结果如下:

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像之前测试的Core Ultra 9 285/Ultra 5 245K,整体有输有赢,有几场小幅领先,最多的是《极限竞速:地平线5》,达到了6%,但是输的比赛落后了比较大的利润。更大一些,《古墓丽影:暗影》、《僵尸世界大战》和《零之曙光》几乎是上一代的90%。

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2K分辨率测试结果如下:

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到了2K分辨率,差距就变得相对较小,基本处于同一水平。

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从测试结果来看,Core Ultra 7 265K在游戏中的表现还远远不够理想。虽然整体上有输赢,但有些比赛落后幅度较大,并没有表现出其带来的理论上的性能优势。优势性能。当然,和之前测试过的产品一样,它在游戏场景下有着更好的能效。我选择的三款游戏记录了它们的功耗表现。当帧速率非常接近时,它们的功耗更高。比Core i7-14700K低很多。

英特尔酷睿Ultra  7 265K上手:游戏能效提升明显

我在这里只列出了一些游戏。在很多其他游戏中,其功耗相比上一代都有不同程度的降低。游戏场景的能效确实取得了长足的进步。

这让我觉得Core Ultra 7 265K并不是不能带来更高的帧率,而是有一种低功耗的力量感。各种游戏中的CPU占用率均低于上一代。调度没有那么激进,这导致一些游戏的功耗低很多,但帧率有所损失。

不知道未来Intel是否会进行一些优化和调整,在功耗和帧率之间做出更好的平衡。

办公生产除了游戏,PC对于很多人来说也是生产力工具,帮助他们应对各种日常任务,不仅包括网页浏览、视频会议、文档编辑等轻负载需求,还包括图像处理、视频处理等编辑和3D 建模。和其他高负载要求。

因此,我这里选择了多款生产力测试软件,涵盖了日常办公、内容创作等诸多使用场景。首先,日常办公中经常使用的Office套件在各个项目上都落后于上一代。

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CrossMark测试涵盖了创造力、生产力和响应速度三个维度。生产力测试考察整机的文档编辑、表格处理和网页浏览性能。创造力考察整机的图片编辑、图片组织、视频编辑性能。响应能力考察整机在启动程序、打开文件、处理多任务时的表现,可以很好地体现计算机处理日常事务的效率。整体性能非常好,基本与上一代处于同一水平。

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在内容创作方面,使用Pugetbench对两个常用软件PhotoShop和Premiere Pro进行了相关测试。 PS 稍稍落后,而PR 稍稍领先。

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总结从测试结果来看,虽然新款Core Ultra 7 265K的理论性能相比上一代略有提升,但在实际游戏测试中却是褒贬不一。幸运的是,能效比确实非常出色。在测试中,其功耗相比上一代显着降低,甚至以一半的功耗实现了与上一代几乎相同的帧率。

令人担忧的是,尽管理论性能有所提升,但很多游戏却明显落后于上一代酷睿i7-14700K。虽然这个差距并不一定会对游戏流畅度产生实质性的影响,但确实给人的感觉是,并不是性能不足,而是没有充分利用起来。追求能源效率而付出的代价可能很小,而这显然不是很多游戏玩家愿意看到的。

至于生产力,我这里只是进行了简单的测试。总体差异不大。基本上是同一水平。当然,能效比的显着提升让我对明年即将推出的移动Arrow Lake处理器抱有很大的期待。毕竟相比桌面,移动端对功耗更加敏感,这或许会给笔记本用户带来一些惊喜。